VIDÉASTES FRANCOPHONES

Avec la démocratisation des outils de création et de publication de vidéos sur internet, nous voyons apparaître depuis quelques années sur Youtube des créateurs de talent analysant avec brio la conception des jeux vidéo. Cette page a pour but de référencer ce qui se fait de meilleur dans le monde des game studies vidéo francophones et anglophones, que ce soit sous forme d'émissions, de conférences, de classes de maîtres ou de films documentaires.

VIDÉOS FRANCOPHONES
VIDÉOS ANGLOPHONES
CLASSES DE MAÎTRES & CONFÉRENCES
FILMS DOCUMENTAIRES

10art

Cette vidéo s'intéresse à la gestion du rythme dans le jeu vidéo en prenant comme cas exemple Call of Duty 4 : Modern Warfare et en étudiant ce qui fait son efficacité mais aussi ses limitations.

Arcade

De l'étude de game design, au 3ème degrés, mais sérieux quand même, sur Portal 1 et 2.

Ashikara

Le jeu vidéo est-il toujours obligé d'appauvrir son gameplay pour servir la narration ?

Avorpal

Ne serait-il pas temps d'intégrer systématiquement les écrivains dans le développement ?

BiTS

Les mécanismes d’un jeu vidéo s’opposent-ils forcément à son scénario ? Recollons les morceaux ensemble.

Damastès

Quelques mots sur la narration si particulière de Final Fantasy XV qui, bien que lacunaire et étrangement menée, laisse entrevoir une logique singulière : maintenir le joueur à l'écart de son histoire.

Esteban Grine

Comment Hyper Light Drifter peut être interprété comme une allégorie de la maladie.

Doc Geraud

Comment Reigns rend l'échec intéressant et parvient à motiver le joueur à commencer.

Game Next Door

Dishonored, ou comment donner le pouvoir au joueur de transcender les mécaniques de base d'un jeu.

Ixost

Critique d'Uncharted 4 centrée sur l'analyse des notions de narrative design et d'affordance.

Kago HyperBrother

Exercice très intéressant de redesign sonore d'une séquence de gameplay de DOOM.

Olbius

On emploie souvent le terme profond pour qualifier le gameplay d'un jeu. Mais qu'est-ce cela veut vraiment dire ?

Pier-re

Le doublage en français de Kingdom Hearts s'adresse au cœur du joueur, en parlant avec des mots ciselés, un lexique d'ombres et de lumières qui sans cesse résonne en nous, soulève une petite part d'enfance.

Plein Les Pixels

Les mots ont leur importance. S'appuyant sur The Last Guardian et Final Fantasy XV, cette vidéo disserte sur l'abus de langage que représente l'expression "Direction Artistique".

PsEuDoLeSs1

Étude de l'utilisation de deux énormes clichés du jeu vidéo : l'amnésie et le mutisme.

Sebastien Genvo

Le b.a.-ba du game design : savoir en définir le sens et les objectifs.

Them Games

Du papier et des stylos pour expliquer le cadre analytique Mechanics, Dynamics, Æsthetics (MDA).

Tifor

The Legend of Zelda - Majora's Mask et les thématiques du masque et de l'identité. L'homme peut-il vivre sans se cacher derrière un masque ? Et ce masque ne risque-t'il pas de prendre le pas sur la véritable identité ? Dans une société où l'image et les apparences sont désormais au cœur des préoccupations, ce Zelda semble apporter une vision singulière de ces thématiques.

un bot pourrait faire ça

Comment The Turing Test expose des peintures classiques ? Pourquoi faire une exposition de tableaux dans une station spatiale ? Embarquement immédiat pour une visite guidée de l’exposition de peintures que propose le jeu.

UnDropDansLaMare

Watch Dogs 2 avait tout à gagner à ne pas laisser le protagoniste utiliser d'armes à feu.

Vled Tapas

Cet épisode du Set Barré, émission d'analyse des musiques de jeu vidéo, se penche sur le thème principal de Monkey Island !